Maratona

Campus Party Recife desafia hackers a criar apps sociais

Demandas sociais serão apresentados através de vídeos com histórias reais de cidadãos

Do JC Online
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Publicado em 23/07/2015 às 11:22
Foto: Igo Bione/ Acervo JC Imagem
Demandas sociais serão apresentados através de vídeos com histórias reais de cidadãos - FOTO: Foto: Igo Bione/ Acervo JC Imagem
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Um dos desafios propostos para os participantes da Campus Party será desenvolver aplicativos de serviços para a população a partir dos dados contidos no Portal Dados Abertos da Prefeitura do Recife. A maratona de programação Hacker Cidadão, promovida pela Empresa Municipal de Informática (Emprel) chega à sua terceira edição com temas que envolvem projetos desenvolvidos pela prefeitura: Recife Bom de Bola, Transforma Recife, Acessibilidade e Mobilidade na Cidade de Pessoas com Deficiência, Diário Oficial, Recife Conte Comigo e Mãe Coruja.

As demandas sociais serão apresentados através de vídeos com histórias reais de cidadãos. A base do concurso será o uso do conceito de pesquisa Living Labs, que prevê a construção de soluções com a participação de todos os envolvidos na questão apresentada. Detalhes do desafio serão apresentados hoje, às 19h, no palco Terra, com a equipe da Emprel.

A maratona Hacker Cidadão é apenas uma das atividades promovidas pela Prefeitura do Recife no evento. As secretarias de Desenvolvimento e Empreendedorismo, Educação, Meio Ambiente e Sustentabilidade, Saúde, Turismo e Lazer e Desenvolvimento Social e Direitos Humanos se envolveram no evento. A prefeitura ocupará um estande com 150 m² na área Open Campus, gratuita e acessível a qualquer pessoa que for ao Centro de Convenções entre hoje e sábado. A Emprel ainda disponibilizará no espaço o sinal de wi-fi do projeto Conecta Recife. 

No estande, o visitante poderá interagir com tablets, projetores touch e óculos rift – estes últimos vão proporcionar uma viagem virtual ao projeto Parque Capibaribe, que prevê a implantação de um corredor com 30 quilômetros de calçadas, ciclovias e diversas áreas de lazer às margens do Rio Capibaribe. 

Ainda será lançado o segundo EcoDesafio, um concurso para games ambientais, com premiação no valor total R$ 60 mil, o dobro do que foi pago no ano passado.

A Secretaria de Educação promoverá oficinas de robótica e de produção de vídeos de animação digital, levará mesas educativas que auxiliam na alfabetização das crianças e fará a cobertura das notícias da Campus Party com a contribuição dos alunos da rede pública. Cerca de mil estudantes da Educação Infantil, do Ensino Fundamental e da Educação de Jovens, Adultos e Idosos (EJA) serão levados ao evento e participarão das oficinas, que também são abertas ao público. Os idosos ainda poderão utilizar duas salas com 25 computadores cada para realizarem oficinas de inclusão digital do projeto Navegar é Preciso. 

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