Setor de Tecnologia da Informação está menos desigual

Congresso da Sociedade Brasileira de Computação destaca participação feminina na indústria de desenvolvimento de software
Da editoria de economia
Publicado em 22/07/2015 às 10:35
Congresso da Sociedade Brasileira de Computação destaca participação feminina na indústria de desenvolvimento de software Foto: Foto: CSBC 2015/Divulgação


A desigualdade de gênero entre homens e mulheres no setor de tecnologia tem ficado para trás. Com a ajuda programas de incentivo, o desequilíbrio tem se tornado cada vez menor. Foi o que mostraram os fóruns “Mulheres na Tecnologia da Informação”, que abordaram assuntos relacionados à participação feminina no setor de TI brasileiro, durante o 35º Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC).

O evento abordou histórias de mulheres que fizeram sucesso no segmento, exemplos de políticas de incentivo à participação feminina nesse setor e a criação de meios para engajar e atrair jovens para as carreiras da área. Nessa nova redivisão dos papéis principais no setor de tecnologia, algumas das protagonistas são recifenses. Um dos casos de sucesso apresentados foi o do jogo The Last Drop – “a última gota” – , apresentado pela professora da UFRPE, Andrêza Leite. O projeto, idealizado por cinco alunas da Escola Técnica Estadual Cícero Dias, expõe o jogador ao problema da escassez hídrica e possui o objetivo de conscientizar crianças e adolescentes de seis a 12 anos sobre o uso racional da água. Com a ideia, as meninas ficaram entre as cinco melhores equipes da etapa mundial do Technovation Challenge 2015, concurso mundial que incentiva mulheres a trabalharem com inovação tecnológica.

“Não só essas meninas estão mudando a vida delas, como todas as que quiserem também podem mudar a própria realidade através do empreendedorismo e da tecnologia”, comenta a professora Andrêza Leite. 

Os fóruns “Meninas Digitais” continuam hoje (22), como parte da programação da CSBC. O Congresso, que conta com cerca de 1.500 inscritos de todo o País, promove ainda oficinas de robótica e inovação, além da maratona hacker da IBM. Nessa maratona, os participantes foram desafiados a criar aplicativos que utilizem “a internet das coisas” de maneira voltada ao segmento esportivo. 

“São 20 eventos acontecendo por aqui, com participantes dos 26 Estados. Temos grupos, oficinas e painéis com discussões diversas. Hoje, a Fiat é uma das empresas que receberemos para falar sobre a tecnologia adotada na empresa”, afirma o professor da UFPE, Sérgio Soares. 

O professor ressalta ainda que a cidade continua imersa no mundo da tecnologia mesmo após o fim do evento, já que as oficinas de robótica promovidas na CSBC se estendem durante os três dias da Campus Party. 

De 23 a 26 de julho de julho, os campuseiros vão lotar o Centro de Convenções, em Olinda, no evento de internet mais importante do mundo nas áreas de ciência, empreendedorismo e entretenimento digital (veja matéria na página seguinte). 

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